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什么是游戏代理? [復製鏈接]

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發表於 2023-5-6 16:16:16 |只看該作者 |倒序瀏覽
游戏代理就是寻找合适的游戏资源,提供给玩家,赚取玩家在游戏内充值流水的分成,即使不玩游戏、对游戏公司不了解也可以运营成功。个人、工作室或公司都可成为游戏代理,和销售行业的赚钱方法相似,都是和消费方(玩家)建立深度链接,并把相关的产品(游戏)推广给他们。
独代:独家代理,游戏研发商将一款游戏的独代权放给某一家发行商后,发行商需要支付独代版权费,相当于买断费用,研发商不能再将这款游戏的代理权放给其他发行商。
联运:联合运营,游戏商可以将旗下游戏放给多家渠道代理共同运营,目前流行的大部分方式为联运合作方式。
专服:游戏方给特定渠道专门开设的游戏服务器,游戏内玩家均为该渠道下的玩家,游戏环境好。此模式一般游戏方对渠道平台有流量要求(如需要保持日增用户数量达到规定值),并且很多游戏商有要求开设专服的服务器费用需要由运营渠道来负担,好处是开设专服渠道可以获得高点位的分成。
混服:由各渠道共用一组服务器、玩家之间混合在一起的内游戏,相较于专服而言,混服环境可能相对差些,不过游戏商也对做环境监测,如有乱拉人的情况会把不守规矩的渠道封掉。混服模式一般不会有太高要求,不过相较于专服运营相对分润点位会低些。
硬核联盟:核心功能是提供一次性接入全渠道打包的功能,硬核平台提供一个SDK,开发商接入后,通过渠道即可在后台进行配置和打包。整个接入过程中,不会改变各个渠道SDK的功能、特性、参数等,且对玩家完全透明。由手机厂商华为、联系、vivooppo、金立、酷派合作成立,后加入魅族及努比亚。主要目的是为了提高自家安卓渠道的市场占比,签订的一个同盟,以联盟体量吸引发行,提升几大厂商的渠道市场份额。
长尾渠道:是指一些中小型规模的细分渠道平台,如当乐、果盘、海马玩等,它们未必全部和游戏有关。相对于为数不多的几个主流大渠道来说,“长尾渠道”规模庞大,单个渠道可能量级一般,但成百上千的渠道商整合在一起,量级也是可以媲美大渠道的。
以上就是小编分享的全部内容了,如果还想了解更多内容,或者对游戏代理感兴趣,可以关注溪谷软件,也可以私信评论小编!



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