游戏运营就是负责产品的整个生命周期,从产品的产生、测试,到最后的下线,中间不断的引导产品成长,让它走向终点的进程变慢。需要通过客服来了解玩家的需求,维持游戏的稳定性,通过各种手段发现游戏中的问题,并与研发一起沟通改进。还要做些活动吸引玩家充值,从而提升收入。小编整理了些游戏运营的专业术语来跟大家分享。 付费率 = 付费用户 / 活跃用户 × 100 活跃率 = 登陆人次 / 平均在线人数 ARPU值 = 收入 / 付费用户 用户流失率 = 游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量 同时在线峰值 = 24小时内同时在线最高达到人数 平均在线 = 24小时每小时同时在线相加总和 / 24小时 ACU (又称ACCU) = 中国大陆运营游戏平均同时在线用户 (Average concurrent users) APC = 采用道具收费模式游戏活跃付费用户 APA = 活跃付费账户 ARPU = 付费用户平均贡献收入 UV = 当日登录账号数 TS = 用户平均在线时长 PCU (又称PCCU) = 最高同时在线人数 (Peak concurrent users ) CCU = 同时在线人数 LTV = 第N天到M天内充值总金额 / 第N天新增用户,只统计游戏内的注册和充值 DAU=日活跃用户数(当日新增用户+老用户数) WAU=周活跃用户数(截止统计日7天内的活跃用户数) MAU=月活跃用户数(截止统计日30天内的活跃用户数) 游戏运营的关键是要做好推广和活动。推广可以在一些游戏平台发布游戏介绍,或者录制短视频进行发布,自媒体会给予一定热度,但爆火还需要漫长的时间积累,最快的方法是在里面寻找粉丝基数大的博主,作为我们的合作对象,由他们来发布作品,浏览量会高很多,当玩家被吸引进入平台后,平台要支付自媒体分成。做活动要明确目的,究竟是为了解决玩家的数值不平衡,还是为了稳定产品或改善产品,又或者是为了增加收入。一定要在制定之前就找好点。按照这个点来制定,不要兼顾,因为很难。 以上就是小编分享的全部内容了,如果还想了解更多内容,或者对游戏运营感兴趣,可以关注溪谷软件,也可以私信评论小编!
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