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更为划算的月卡模式 会为《魔兽世界》带来什么? [復製鏈接]

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發表於 2018-7-27 14:51:28 |只看該作者 |正序瀏覽
《魔兽世界》这款由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,可以说是很多游戏玩家有关青春的记忆了。
第一次看见暴风城时的震撼,第一次站在藏宝海湾时对面辽阔的大海,和自己喜欢的英雄角色并肩作战领略他们的爱恨情仇,并去创建一份有自己参与的历史……这些震撼与感动在脑海逐渐发酵,变得愈发香醇,成了每一个魔兽玩家的心中无法被替代的记忆。

一款历时10多年的MMORPG游戏,要是放在别的游戏身上,恐怕早就已经走到游戏寿命的终点了。然而《魔兽世界》的生命力却有着不同于其他同类游戏的顽强,这不仅仅是因为它本身就有着过硬的游戏质量,众多的《魔兽世界》玩家对之抱有的浓烈情怀同样起到了重要的作用。
作为一款在世界范围内拥有强大影响力的游戏,《魔兽世界》自然是玩家们关注的焦点。而在2016年的China Joy上,《魔兽世界》的国内代理商网易游戏正式宣布取消点卡制,并以月卡制将之取代,又再次把《魔兽世界》这款游戏推上了风口浪尖。
虽然国内并不是没有月卡制的网游,但《魔兽世界》的这次改变却引来了玩家们的热议。究其根本,无外乎是网易在推出了月卡收费的情况下并没有保留原本的点卡收费模式。这样的做法,几乎会改变一众《魔兽世界》玩家们以往的游戏习惯。

在使用点卡的时代,很多《魔兽世界》的玩家在玩游戏时会有不小的心理压力。在游戏过程中为了减少对点卡的消耗,做一切事情的时候都在拼命赶时间。倒杯水或是上个厕所一定会先下线,打团队副本时也是提起了十二万分的精神以保证最快完成。甚至为了不烧点卡,连任务剧情都直接跳过,像是钓鱼、考古这种对角色变强贡献较少或是没有贡献的玩法则会直接被放弃。
这样一来,《魔兽世界》中的一些有意思的部分都未能得到玩家们很好的体验,玩家们游戏的乐趣也在无形中失去了不少,甚至还限制了游戏中的玩法自由度。
而在采用月考消费制度以后,玩家们就可以以更加轻松的心态去进行游戏——在副本中无需像点卡时代中那样高压和争分夺秒了,休闲玩家们可以凭心所向去四处游玩或者是体验生活玩法,游戏中的交互也会变得更多更有趣。甚至游戏整体的氛围,都会变好不少。
然后,我们再来算一笔账。《魔兽世界》国服月卡的售价为75元/月,如果购买季卡的话,可享受8.8折优惠,也就是66元/月,购买半年卡的话,可享受8折优惠,也就是60元/月。以目前15元/1350分钟的游戏时间来计算,75元可享受6750分钟的游戏时间,也就是112.5个小时。以75元的价格就能享受一个月的时间,这看起来是算是比较划算的了。

在《魔兽世界》宣布点卡退役2年后的现在,网易和暴雪当初承诺的“如果2年后玩家账户中还有未消耗的剩余游戏分钟数,可以按比例退还相应的战网点数至用户战网通行证”的具体方案也即将实施。
以下为点卡退役规则:
* 只有游戏账号中拥有游戏分钟的玩家才能参与此次兑换。
* 每个游戏账号只能兑换一次,且只能选择一种兑换方式,不能分开,不能分阶段兑换。
* 部分账号中拥有通过招募等活动获取的免费时间,这部分时间只可转换天数,不能兑换战网点数。
* 兑换规则:
转换天数:150分钟转换1天,4500分钟转换30天,不足150分钟按1天算。
兑换点数:90分钟兑换1点战网点,2700分钟兑换30点战网点,不足90分钟算1点战网点。
* 整个兑换周期为2018年8月4日-2018年12月31日,兑换时间结束后兑换关闭,且游戏内的游戏点卡失效。
*8月4日兑换开始,点卡即时失效无法使用,游戏账号必须有月卡才能登录游戏。
* 永久封停的账号不参加本次兑换。
稍微计算一下我们可以发现,按照1元钱相当于1战网点来进行推算,4500分钟如果被用以兑换战网点,那就是50战网点,相当于50元;而如果4500分钟被用来转换为天数,则是30天,相当于《魔兽世界》售价75元/月的国服月卡。这么看来,玩家们的游戏剩余时间用来兑换天数是更为划算的。
另外,从这一次的退点方案中还可以看出网易和暴雪作为游戏大厂还算良心的一面——他们不仅实现了2年前对于玩家们的承诺,而且还给予了玩家们2年的时间进行了充分的考虑和适应,让玩家们能够真正体验到月卡模式所带来的好处。
要知道,新玩家不进入,老玩家却又在不断流失,这是老游戏的通病。《魔兽世界》也不例外。而网易在《魔兽世界》的收费制度上做出这样的改变,再结合《魔兽世界》最新的8.0版本,或许会为这款游戏带来新生。
玩过《魔兽世界》的玩家们应该会很清楚,这款游戏中的部分任务进程是十分缓慢和耗时的。现在直接取消了点卡模式,并且以月卡模式进行全面的代替,这样也改变玩家以烧点卡时间的方式玩《魔兽世界》的游戏习惯,不仅帮助玩家们节省了资金,而且也避免了游戏中形成“点卡党”和“月卡党”两种不同的阵营。
对于《魔兽世界》大部分的核心玩家来说,他们在游戏中需要付出的金钱变少了。并且对于《魔兽世界》这样一个依靠版本更新来支撑活跃周期的游戏来说,月卡模式也会让老玩家和新玩家们有更多的时间去体验新版本的内容,带动起他们的游戏热情,并可以获得比点卡模式时代的更好的游戏体验(包括交互氛围、副本氛围、玩法自由度等在内)——这几乎就是一款MMORPG游戏中最重要的东西了。
而月卡模式所带来的好处,在《魔兽世界》的8.0版本中玩家们或许可以更加明显地体验到。
《魔兽世界》8.0版本pve和pvp方面进行了大改,其剧情也回归到了最初部落与联盟因信仰而产生争斗的时间,并且部落和联盟会有新的种族加入,其中部落方是夜之子、至高岭牛头人,联盟方则是虚空精灵、光铸德莱尼。夜之子默认为法师、至高岭牛头人默认为猎人、虚空精灵默认为法师、光铸德莱尼默认为圣骑士。在月卡模式下,玩家们可以不用像过去那样因为害怕烧点卡而略过剧情,而是可以更加详细地去了解“泰拉希尔是谁烧的?”、“大王被俘后结局如何?”、“安度因和希尔瓦纳斯的战争如何了?”等等让玩家们一直以来都十分期待得到解答的剧情疑问。
除此以外,《魔兽世界》的8.0版本还将会开放120级,这样一来玩家们在月卡模式下就可以更加无压力地完成直升110级快速追上等级的差距了。

相信各位一直以来都热爱着《魔兽世界》的玩家们,一定在期待着这款游戏有那么一天可以重新找回属于自己的荣耀,再次为玩家们塑造出一个个经典的人物和讲述一个个动人的故事。也相信玩家们始终希望,我们的联盟与部落,永远战斗不息,生命不止!



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