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《复苏的魔女》手游评测  [復製鏈接]

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發表於 2022-10-13 15:41:47 |只看該作者 |倒序瀏覽
由皮克喵研发、雷霆发行的像素风RPG游戏《复苏的魔女》,终于在近日公测了。这款游戏给人的感觉是十分矛盾的:一方面,游戏确实在诸多方面颇具特色;另一方面,可能多种原因,这款游戏的质量并不算上乘,说是前段时间上线的《坎公骑冠剑》的低配版也并不为过。
地图做工精美,但仍缺少深度
对于一款游戏而言,能否吸引玩家去深入了解,其对游戏的第一印象往往最为关键。在《复苏的魔女》之前,像素风为主的游戏并不在少数。这类游戏有一个共同的特征那就是开发成本较低,相较于其他高成本游戏来说更适合在玩法上进行深耕,不必过于去追究画质的问题。
而《复苏的魔女》并没有因为是像素游戏而疏于对游戏的加工,相反在画质上下了不少功夫,如对游戏地图上的细节塑造。在目前游戏开放的进度中,共有包括时之塔、谢波契卡、伊敏瑟伦在内的三张大地图,每一个地图在渲染下,都强化了各自独有的特色。
不过令人遗憾的是,《复苏的魔女》虽有别于其它像素游戏的精美画面,但在地图的探索性上却没有什么建树....在游戏中,单个章节分为众多的小关卡,每一个小关卡固定为两个场景。但即便如此,单个场景可供探索的东西实际上也非常少。
直到这次公测之后,地图中添加的内容也只有维持一段时间的加速和隐身BUFF,稀有的宝箱也不再需要钥匙,只要接触就能打开。唯有敌人的接触逻辑发生了改变,令玩家很难规避和敌人之间的战斗。这也使得玩家在游戏过程中几乎全程都在重复着打怪——过关的无聊循环,地图的探索性几乎没有。
玩法颇具特色,但仍趋于单调
《复苏的魔女》虽然主要以像素风示人,但游戏的核心还是在于二次元玩法。游戏设定里魔女所操纵的“人偶”,便是二次元玩法的具现。
人偶的战斗方式应该算是游戏中最具特色的一点。每一个人偶都带有一个消耗秩序能量和一个消耗暗影能量的技能,并在战斗**用一个包含两种能量的能量条。秩序能量随着时间缓慢增加,暗影能量需要消耗等量的秩序能量来增加。简单点来说,就是整场战斗的主要操作实际上始终处于释放初级技能——高级技能的循环中。
但是,虽然《复苏的魔女》在战斗上方式上做的非常优秀,但仍未摆脱一个二次元游戏应有的问题,那就是在肝度太高,重复性过于严重。在游戏中,人偶的所有养成方式都离不开一个通用货币——玛那。无论是点技能,升级还是打装备,玛那永远都是硬通货。由于所有的提升方式都需要玛那,也间接让玛那的需求量变得非常恐怖。在这其中,战力提升最为明显的升级和突破,更是随着游戏进度的深入,消耗的玛那会呈几何级增加。材料本的高难度和养成的高肝度,其主要原因在于游戏内容的匮乏。这导致官方如果想给自己足够的开发时间而不让玩家尽快毕业,就只能在人偶养成方面提升肝度,降低氪度,用这种方式企图留住玩家。殊不知,玩家早晚有毕业的那一天,但很难愿意再消耗大量的时间去养新的人偶。这种跨度极高的养成方式,反而是对游戏的寿命是一种变相的消耗。
《复苏的魔女》从整体来看,更像是一款小众略硬核的二次元游戏。游戏的重点在于其画质和战斗方式上,但在地图的设计和养成的梯度上仍欠缺考虑。能被这款游戏所吸引的玩家,多数还是冲着如何通过阵容搭配通关而去的。虽然现如今游戏可供的内容玩法并不多,但如果把握住游戏的特色并以此快速更新新的玩法,相信这款游戏的前景还是很不错的。如果还想了解更多游戏资讯和游戏平台搭建服务,请持续关注溪谷科技,欢迎联系vx13270282266了解咨询!



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發表於 2022-10-15 19:00:39 |只看該作者

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