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中国游戏出海:到不了的远方,躲不开的暗礁 [復製鏈接]

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發表於 2022-10-31 16:47:18 |只看該作者 |倒序瀏覽
对无数扬帆出海的中国游戏来说,两年吸金37亿美元的《原神》,就是不灭的灯塔。然而,从国内卷到海外,一路驶向陌生海域的追随者没找到出路,却撞上了暗礁。
“本以为海外市场是蓝海,游着游着,发现海水已经变红了。”在东南亚市场上线新游戏4个半月,遭遇流水下滑、净利润腰斩,初创游戏公司合伙人刘金鹏深感出海艰难。
买量成本激增,本地化困难重重,日益激烈的竞争让刘金鹏们倍感压力。
据伽马数据,中国自主研发游戏的海外市场收入已连续4个季度下降。据雪豹财经社统计,2022年上半年,18家已披露海外收入的上市游戏公司中,2/3海外收入同比下降。
扎堆出海,中国游戏公司的深海远航正变得愈发艰难。在撞得头破血流之前,它们能否找到正确的方向?
每人都有一个《原神》梦
每个游戏人的心中都有一个《原神》梦,那是关于巨大蓝海市场和巨额财富的想象。
从离开大厂创业做游戏的第一天起,李诺就给自己设定了一个远大的目标:成为第二个米哈游或莉莉丝。初创游戏公司合伙人刘金鹏同样将米哈游视为偶像和榜样。
Sensor Tower数据,今年9月,米哈游旗下的《原神》再次蝉联中国手游的海外收入冠军,上线两年来吸金37亿美元。强大的造富能力,刺激着无数小体量游戏公司的神经。
出海,成为一个被中国游戏人寄予了无限遐想和期待的选择。
在内卷加剧、天花板已至的国内游戏市场,竞争正在变得白热化。2022年上半年,中国游戏市场收入同比下降1.8%1478亿元,为近年来首降;游戏用户规模也同比下降了0.13%
相比之下,海外市场收入虽然同样有所放缓,但仍保持着超6%的增速。据《2021年中国游戏产业报告》,自2019年开始,中国自主研发游戏海外收入增速一直高于本土,2021年的本土和海外营收增速分别为6.51%16.59%
没有对版号的限制,是中国游戏选择出海的另一重原因。
版号是指游戏上线运营前经过相关部门审批并获得的版权号,被业内人士称为游戏的“生命线”。拥有版号,游戏才可以正式收费运营,否则只能免费测试。
近年来,国内游戏版号发放明显收缩,从2018年的2064个开始一路递减,今年截至10月只有314个。拿不到版号,就意味着游戏无法盈利。20217月一度停发版号后,国内游戏公司在5个月内注销了超过1.4万家。刘金鹏的游戏公司成立两年,因为迟迟拿不到版号而转战海外。
此外,海外游戏发行的渠道相对更加公平透明。在海外,游戏的推广渠道主要是FacebookInstagram,玩家下载的渠道主要是Google PlayiOS商店。“谷歌和苹果自己不做游戏,不存在既当裁判又当选手的情况。”
而在国内,安卓最大的下载平台应用宝背后是腾讯,短视频渠道又被字节牢牢把持,“渠道都在这些主营游戏的巨头手中,我们能在上面得到平等的推广机会吗?”
精品手游,少数玩家的游戏
经过此前数年的高速增长,海外游戏市场正归于冷静。
据伽马数据,自2021年四季度开始,中国游戏的海外市场收入连续4个季度呈下滑趋势。
也是从这个时间点以来,腾讯的国际市场游戏收入增速从34%的峰值迅速下降,今年二季度同比下降1%
据雪豹财经社统计,今年上半年18家披露具体海外营收的游戏上市公司中,有2/3海外收入同比下滑,大多将下滑因素归结为市场环境。Sensor Tower数据显示,全球手游收入在2022Q1出现了历史上首次下降,玩家消费金额下降6%212亿美元。
在这场充满未知的深海远航,《原神》的成功让中国的游戏公司看到了一线希望——打造精品,几乎成了所有人的口头禅。
但好的游戏就像奢侈的艺术品,昂贵又可遇而不可求。
“有钱不一定能做好游戏,但没钱一定做不好游戏。”专注于游戏市场的投资人骆世豪总结道。在他看来,一般的出海游戏公司从资金上就很难支撑起一款精品手游。
“《原神》注定难以复制,业界有句话叫‘1亿美元做游戏,再花1亿做推广’,这种大手笔的投资布局,大多数公司不可能承担得起。”骆世豪告诉雪豹财经社,这只是资金上的投入,还要算上人力和时间的成本。
《原神》投入了400人的团队,耗时4年,这已远超国内手游平均研发投入。据他介绍,游戏的研发周期大多是半年到一年,“因为一般手游生命周期也才36个月,很残酷,晚一天上线都可能面临着生死考验”。小公司赌不起,甚至连赌的资格都没有。
大公司虽然人力和财力都不缺,但更看重中短期的商业回报,而非打磨精品。一位资深玩家吐槽,“游戏在大厂心中只是流水线上的产品,精力都在怎么让我们氪金,而非用心去做真正的内容。”
据晚点LatePost的一篇报道,字节旗下游戏平台,朝夕光年管理层曾对项目组传达 “尽快上线、尽快赚钱” 的要求。一位前员工吐槽,朝夕光年的游戏《代号:降临》里设计了太多的氪金点,给人一种 “密不透风的窒息感”。
刘金鹏则认为,一款精品游戏的诞生,除了金钱和技术的投入,还要用心。“用不用心用户一眼就能看出来”。
在他看来,《原神》正是在足够多的基础支持之上,用心利用二次元将一个故事讲好,每个角色的塑造都很到位,“这不是光花钱就能堆出来的”。
可以确定的是,寻找蓝海绝不只是调转船头那么简单。竞争激烈,时间紧迫,如果没有足够的金钱、时间和创新,寄希望于出海的游戏人,注定在看不到的暗礁上撞得头破血流。
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沙发
發表於 2022-11-2 23:12:39 |只看該作者

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