在游戏对接的时候,由于不同的游戏要接入不同的SDK,这些SDK参数多,接口不统一,而且更新和维护费用也很高。SDK现在的功能,就是在频道上建立一个统一的界面,让所有的用户家都能对接游戏。 手游SDK大致可以分成两个种类: 1、聚合SDK:将所有主要渠道的SDK进行封装,对外接口统一。 2、渠道SDK:公司自己的SDK,一般都有用户入口,支付逻辑,数据统计等功能,可以将其封装成自己的渠道。 SDK的功能不仅仅是连接和包装,还有手游SDK的功能。 一、登录功能 它的一个核心功能就是注册和登录两大功能。 二、支付功能 第二个核心职能是:渠道的内部结构。 对CP来说,这个功能的重要作用是将主流的第三方支付渠道进行集成,从而节约人工、时间成本。 三、数据功能 数据功能的内容包括:产品数据和运营数据。 产品数据:SDK的产品经理们最关注的就是这个,就像我之前提到的登录过程,登录/注册过程中的显示、点击、关闭等操作都要进行一些隐藏。如果说95%的转化率是合格的,那么低于95%的转化率就是不合格的,那就必须要对登录和注册的逻辑、UI界面进行优化。 经营数据:简单来说,就是经营数据,比如新增、活跃度、付费率、ARPPU、ARPU、LTV、留存等等。 游戏产业大致可以分成三个部分,分别是游戏开发商、发行和渠道商。像腾讯和网易这样的大公司,都是由自己的游戏研发、发行、渠道组成的。但是,很多小型公司他们没有足够的渠道资源。他们要做的,就是找出这款游戏发行的理由。如果游戏能够在大的市场上发布,他们就会有钱,而游戏就会继续存在。 手游是一个很大的市场,手游占据了整个游戏市场70%的利润,一年下来,手游的利润达到了几十亿,每一个拥有手机的人,都会被盯上。这么大的一块蛋糕,为什么不在很多人加入的时候,占据优势,成为手机游戏的代理,瓜分手游市场呢?抓紧行动起来吧! 以上就是今天小编分享的全部内容了,看完后如果感兴趣的话,请继续关注溪谷软件,也可以私信评论小编哦!
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