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游戏SDK接入为什么都选择聚合SDK? [復製鏈接]

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發表於 2023-4-23 17:16:23 |只看該作者 |倒序瀏覽
sdk意思是软件开发工具包,一般是一些软件工程师为特定的软件、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。软件开发工具包括广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。SDK一般包含注册、登录、支付、数据统计等功能,想要在联运平台上架的游戏必须接入SDK。
SDK没有复杂和繁琐的对接工作,CP(游戏研发商)可以花很少的时间阅读代码和文档SDK的对接,如开发者需要使用SDK的服务时,只需要在代码中新增一行即可。
聚合SDK是将现有的渠道聚集在一起的出包工具,可以帮助开发者减少SDK的研发成本,有些聚合SDK产品,有着聚合1000+渠道SDK的出包工具。
渠道SDK是公司自有的SDK,可以封装到聚合中作为自己的渠道。渠道常因为迭代更新、线上故障或是特殊情况要求更新SDK。
游戏对接过程中,不同游戏需要接入不同SDK,参数多、接口不统一、更新维护的成本高。此时SDK的作用就是渠道层封装一层对外的统一接口,方便广大用户对接游戏。国内安卓市场每一家都接完基本不可能,因为实在太多了。针对这些问题,就出现了聚合SDK,CP只需要接入这一个SDK即可,虽然后续渠道也会更新,但会极大地减少了重复工作。不同游戏要接入一个渠道,可以复用同一个SDK。
以上就是小编分享的全部内容了,如果还想了解更多内容,或者对聚合SDK感兴趣,可以关注溪谷软件,也可以私信评论小编!



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沙发
發表於 2023-4-26 20:42:09 |只看該作者

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